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Item 5 - 자원을 직접 명시하지 말고 의존 객체 주입을 사용하라

클래스가 하나 이상의 자원에 의존할 때 - 맞춤법 검사기 예시

정적 유틸리티 클래스로 구현하는 경우

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// 정적 유틸리티를 잘못 사용한 예 - 유연하지 않고 테스트하기 어렵다.
public class SpellChecker {
    private static final Lexicon dictionary = ...; // 사전에 의존
	
    private SpellChecker() {} // 객체 생성 방지
    
    public static boolean isValid(String word) { ... }
    public static List<String> suggestions(String typo) { ... }
}

싱글턴으로 구현하는 경우

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// 싱글턴을 잘못 사용한 예 - 유연하지 않고 테스트하기 어렵다.
public class SpellChecker {
    private static final Lexicon dictionary = ...; // 사전에 의존
	
    private SpellChecker(...) {} // 객체 생성 방지
    public static SpellChecker INSTANCE = new SpellChecker(...);
    
    public static boolean isValid(String word) { ... }
    public static List<String> suggestions(String typo) { ... }
}

실전에서는 사전이 언어별로 따로 있고 특수 어휘용 사전을 별도로 두기도 한다.

심지어 테스트용(Mocking) 사전이 필요할 수도 있다.

그러나 위 방법처럼 자원(Lexicon)을 직접 명시하게 되면 이 모든 쓰임에 대응할 수 없다.

여러 사전을 사용할 수 있게 하려면 - How?

final 한정자를 제거하고 다른 사전으로 교체하는 메서드를 추가할 수도 있지만,

이 방식은 오류를 내기 쉽고 멀티스레드 환경에서는 사용할 수 없다. 🙅

의존 객체 주입방법

인스턴스를 생성할 때 생성자에 필요한 자원을 넘겨주는 방식

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// 의존 객체 주입은 유연성과 테스트 용이성을 높여준다.
public class SpellChecker {
    private final Lexicon dictionary;
		
    public SpellChecker(Lexicon dictionary) {
        this.dictionary = Objects.requiredNonNull(dictionary);
    }
	
    public boolean isValid(String word) { ... }
    public List<String> suggestions(String typo) { ... }
}
  • Lexicon의 하위타입을 확장하여 여러 사전 사용 가능
  • 자원이 몇 개든 의존관계가 어떻든 상관없이 잘 작동한다.
  • 자원의 불변을 보장한다.
  • 생성자, 정적 팩터리, 빌더에도 응용할 수 있다.

팩터리 메서드 패턴

의존 객체 주입을 응용하여 생성자에 자원 팩터리를 넘겨주는 방식

팩터리란? 호출할 때마다 특정 타입의 인스턴스를 반복해서 만들어주는 객체 (ex. Supplier)

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// 명시한 타입의 하위 타입이라면 무엇이든 생성할 수 있는 팩터리를 넘길 수 있음
Mosaic create(Supplier<? extends Tile> tileFactory) { ... }

💡 핵심정리

  • 클래스가 내부적으로 하나 이상의 자원에 의존하고 그 자원이 클래스 동작에 영향을 준다면?
    • 싱글턴과 정적 유틸리티 클래스는 사용하지 않는 것이 좋다.
  • 이 자원들을 클래스가 직접 명시하는 것도 좋지 않다.
  • 대신 필요한 자원을 생성자에 넘겨 의존 객체 주입을 하도록 하자.
    • 유연성, 재사용성, 테스트 용이성을 기막히게 개선해준다.
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