Item 23 - 태그 달린 클래스보다는 클래스 계층구조를 활용하라
태그 달린 클래스
두 가지 이상의 의미를 표현할 수 있고, 현재 표현하는 의미를 태그 값으로 알려주는 클래스
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public class Figure {
enum Shape { RECTANGLE, CIRCLE };
// 태그 필드 - 현재 모양을 나타낸다.
final Shape shape;
// 다음 필드들은 모양이 사각형(RECTANGLE)일 때만 쓰인다.
double length;
double width;
// 다음 필드들은 모양이 원(CIRCLE)일 때만 쓰인다.
double radius;
// 원용 생성자
Figure(double radius) {
shape = Shape.CIRCLE;
this.radius = radius;
}
// 사각형용 생성자
Figure(double length, double width) {
shape = Shape.RECTANGLE;
this.length = length;
this.width = width;
}
double area() {
switch(shape) {
case RECTANGLE:
return length * width;
case CIRCLE:
return Math.PI * (radius * radius);
default:
throw new AssertionError(shape);
}
}
}
태그 달린 클래스의 단점
- 열거 타입 선언, 태그 필드, switch 문 등 쓸데없는 코드가 많다.
- 여러 구현이 한 클래스에 혼합돼 있어서 가독성이 나쁘다.
- 필드를 final로 선언하려면 불필요한 필드까지 생성자에서 초기화해야 한다.
- 또 다른 의미를 추가하기 위해선 코드 수정이 불가피하다.
- 인스턴스 타입만으로는 현재 나타내는 의미를 알 수 없다.
클래스 계층 구조를 활용하는 서브타이핑
태그 달린 클래스를 클래스 계층 구조로 바꿔보자.
- 계층 구조의 루트가 될 추상 클래스를 정의한다.
- 태그 값에 따라 동작이 달라지는 메서드들을 루트 클래스의 추상 메서드로 선언한다.
- ex. Figure의
area()
- ex. Figure의
- 태그 값에 상관없이 동작이 일정한 메서드들을 루트 클래스에 일반 메서드로 추가한다.
- 모든 하위 클래스에 공통으로 사용되는 데이터 필드들도 모두 루트 클래스에 선언한다.
- 루트 클래스를 확장한 구체 클래스를 의미별로 하나씩 정의한다.
- ex. Figure를 확장한 Circle, Rectangle 클래스 정의
- 각 하위 클래스에는 각자의 의미에 해당하는 데이터 필드들을 추가한다.
- ex. Circle에는
radius
, Rectangle에는length
와width
- ex. Circle에는
다음은 태그 달린 클래스의 예제를 클래스 계층 구조로 변환한 코드이다.
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abstract class Figure {
abstract double area();
}
class Circle extends Figrue {
final double radius;
Circle(double radius) { this.radius = radius; }
@Override double area() { return Math.PI * (radius * radius); }
}
class Rectangle extends Figure {
final double length;
final double width;
Rectangle(double length, double width) {
this.length = length;
this.width = width;
}
@Override double area() { return length * width; }
}
- 각 클래스의 생성자가 모든 필드를 남김없이 초기화하고, 추상 메서드를 구현했는지 컴파일러가 확인해준다.
- 루트 클래스와 독립적으로 계층 구조를 확장하고 사용할 수 있다.
- 타입이 의미별로 따로 존재한다.
💡 핵심 정리
- 태그 달린 클래스를 사용하지 말고 계층 구조로 대체하는 방법을 생각해라.
- 기존 클래스가 태그 필드를 사용하고 있다면 계층구조로 리팩터링하는 걸 고민해보자.
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